Penembak taktis modern yang memadukan ekstraksi, pertempuran besar, dan misi sinematik
Delta Force: Hawk Ops, yang dikembangkan oleh TiMi Studio Group, menghidupkan kembali nama Delta Force sebagai penembak orang pertama taktis yang fokus pada ekstraksi dan pertempuran skala besar. Permainan ini membagi permainan antara pertempuran pemain besar, operasi ekstraksi Hazard, dan kampanye naratif Black Hawk Down. Sistem kunci termasuk daftar Operator dengan gadget taktis, suite kustomisasi senjata Gunsmith, dan visual berkualitas tinggi. Ini menargetkan pemain yang menikmati penembak berbasis skuad dan skenario militer sinematik.
Jenis penembak apa yang dimiliki permainan ini?
Permainan ini menyajikan dirinya sebagai hibrida dari tiga subgenre FPS, yang dipetakan di dua garis waktu yang berbeda: satu di masa depan dekat tahun 2035 dan satu lagi di alur cerita Mogadishu tahun 1993. Struktur itu mencampurkan pertandingan yang dipandu oleh tujuan, dengan intensitas tinggi, dengan adegan naratif, sehingga tujuan pemain berganti antara tujuan tim di peta yang diperebutkan dan pertemuan kampanye berbasis urutan yang merekonstruksi keterlibatan historis tertentu.
Apakah ada mode multiplayer dan bagaimana perbedaannya?
Multiplayer terbagi menjadi peperangan skala besar dan mode ekstraksi dengan taruhan tinggi. Pertempuran besar mendukung pertarungan 32v32 atau 64 pemain yang mencakup kendaraan darat, laut, dan udara seperti tank dan helikopter. Hazard Operations menempatkan skuad ke dalam tujuan looting yang diperebutkan di mana tim bersaing melawan pemain lain dan AI. Empat peran kelas membentuk taktik dan pilihan gadget: Assault, Engineer, Support, dan Recon dengan kemampuan pasif yang berbeda.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Kampanye pemain tunggal dan kooperatif mengambil pendekatan sinematik, merekonstruksi peristiwa Black Hawk Down tahun 1993 dengan kemiripan yang terkait dengan era film dan adegan yang discript. Lingkungan menunjukkan kerusakan yang detail dan properti yang realistis, dan peta pertempuran yang lebih besar mengandalkan desain suara atmosfer untuk menyampaikan suara kendaraan dan pertempuran jauh. Penyajian bertujuan untuk nada militer yang realistis daripada spektakuler arcade.
Apakah kemajuan dan replayability memuaskan?
Kustomisasi dan variasi kelas mendorong permainan ulang: Gunsmith memungkinkan pemain untuk mengganti laras, stok, optik, dan bagian lainnya untuk menyetel senjata, sementara sistem Operator memberikan alat khusus seperti Sonic UAV, Recon Arrows, dan Healing Hives. Progresi lintas platform ada di PC, mobile, dan konsol melalui akun yang terintegrasi, dan cross-play menghubungkan PC dengan konsol sementara mobile biasanya berjalan di server terpisah untuk menyeimbangkan daya saing. Sistem tersebut mendukung eksperimen loadout dan penguasaan peran.
Terbaik untuk pemain yang terkoordinasi yang menghargai tembakan yang tepat dan pertandingan yang berkelanjutan
Umpan balik Alpha dan Beta menyoroti permainan senjata yang halus dan keterlibatan pemain yang berkelanjutan di Steam, jadi pemain yang mencari tembakan yang responsif dan multiplayer yang aktif akan menemukan daya tarik. Harapkan kurva pembelajaran untuk sinergi kelas dan koordinasi skala peta; sesi solo mungkin dilakukan, tetapi kepuasan puncak datang dari bermain dengan kelompok yang stabil. Ini adalah pilihan yang menarik bagi penggemar penembak taktis yang berpikiran skuad.